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StarWars: Empire at War - Spielstand 2

Nachdem ich gestern dann doch noch die ersten Schritte in der Kampagne versucht und glorreich gescheitert bin - nach ca. 10 Minuten, ähem - ist es vielleicht doch besser vorher einige kleinere Gefechte zu absolvieren. Zum Beispiel erstmal den Bodenkampf mit dem "Kampf um Alderaan" zu üben, das ist schön übersichtlich, da kann man das Gelernte vom Tutorial prima einsetzen und es macht eindeutig sehr viel Spaß. Diese Szenarien sind ja eher was für das Spiel für zwischendurch - zwei, drei Stunden kann man da wohl locker mit verbringen wenn man mag. Momentan habe ich eine halbe Stunde hinter mir und es sieht nicht schlecht aus. Also wenn das Ganze jetzt schon viel Spaß macht, wie wird das dann erst in der Kampagne sein? Einzig die Musik könnte etwas abwechslungsreicher sein, nichts gegen John Williams natürlich, aber immer nur diesen Marsch oder einige bekanntere Klänge sind ja doch etwas eintönig - was allerdings nichts macht, denn man muss wahnsinnig aufpassen dass man als Stratege nicht den Überblick verliert. Glücklicherweise kann man das Spiel pausieren und dann Befehle geben.
Man sollte von vornherein gut planen, wie man seinen Nachschub organisieren möchte. Im Spiel gibts nämlich diese netten Punkte, wo man die von den Fabriken produzierten Soldaten anfordern kann - doch nicht unbegrenzt. Also anders als in den üblichen Aufbau-Szenarien hat man nicht unablässig Nachschub zur Hand sondern muss schon überlegen was man jetzt eigentlich haben möchte. Macht das Ganze aber spannend, denn natürlich kloppt man sich halt um diese Punkte. :-)
Geschrieben von: Christian Spliess
26.03.2006, 20:50 Uhr | Kategorie: Allgemein
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