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Dead Space - Horror trifft SF

Letztens bei Diggnation schwärmte einer der Moderatoren davon, dass man bei "Dead Space" eine Zero-Gravity-Umgebung habe. Was einerseits einen ermöglichen soll Dinge einfach mal aus der "Luft" zu greifen - ja, die schweben dann wohl da rum - und andererseits soll man das "Oben" zum "Unten" machen können. Sprich: Wenn man springt und die magnetischen Stiefel auf die andere Wand des Raumschiffes treffen, dann ist das ab sofort das neue Unten. Klingt gut? Fand ich auch. (Gut, "Dead Space" war der Sponsor von Diggnation insofern muss man der Credibility des Moderators vertrauen, ich tus, die würden nichts featuren was sie nicht selber mögen.)



Die Prämisse des Spiels ist dabei recht simpel: Als Ingenieur Isaac Clarke reist man zu einem Minenschiff, das aus unerfindlichen Gründen funktechnisch still geworden ist. "Geh nicht in dieses Raumschiff" möchte man ihm zurufen denn - ganz klar - es gibt natürlich einen Grund warum offenbar keine Mannschaft mehr auf dem Teil zu finden ist. Ein fieser Virus hat die tote Mannschaft nämlich in fiese, eklige, schleimige und vor allem tötliche Dinge verwandelt. Vermutlich haben die auch Tentakel. Und dreimal darf man raten was man jetzt zu tun hat. Genau: Waffe anlegen, zielen und versuchen sein Leben zu retten. Sprich: Survial-Horror-SF!

Einzige Nachteil bei den Konsolen-Versionen ist offenbar, dass die Speicherpunkte nicht optimal gesetzt sind. Das sollte bei der PC-Version ja kein Problem sein. Und wer vorab schon mal was mit Bildern haben möchte: Es gibt einen Comic zum Game - Teil Zwei ist gerade erschienen:



Und wer sich jetzt diese Zero-Gravity-Geschichte auch nochmal in einem Video anschauen möchte, bitteschön. Ich freue mich schon auf das Teil - keine Jugendfreigabe in Deutschland übrigens, leider wirds wohl leicht modifiziert, aber solange die keine Onlineaktivierung oder komische DRM-Einschränkungen haben...
Geschrieben von: Christian Spliess
16.10.2008, 21:54 Uhr | Kategorie: Allgemein
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